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タグ「覚書」の一覧

CaWチュートリアル、前回(基本操作と土地をいじくる編)の続きです。前回は基本的な操作方法とTerrainツールについて触れました。
今回は道路の作り方と区画の配置、最後にオブジェクトの設置について解説したいと思います。

道路を作る

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道路を作るにはRoads and TreesタブのRoad placement and editing toolsをクリックします。



下の画像のようなウィンドウが出てきたかと思います。

WS006750.jpg

それぞれの解説

  1. Smoothen Road...道をなだらかにします。
    Limit Road Grade...道を平坦にします。(道優先)
    Flatten Road...道を平坦にします。(地形優先)
  2. Single Segment...選択した道のみに適用
    Connected Roads...全ての道に適用
  3. Road Edge ParametersWidth...適用する道幅
    Adjacent Terrain Sculpting...道路周辺の地形を考慮しないorなだらかにする

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前回の覚書の続きです。前回は準備~メッシュ、テクスチャ作りまで触れました。

っと、そういえばテクスチャのOverlayについて記載するのを忘れてました。

180727.jpg

今回作成した水着はチャーム部分にOverlayを使用してます。この部分はリカラーの影響が出ない箇所です。Tシャツのプリント部分みたいな。(リカラー出来るけどプリント部分は色が変わらないアレ)
勿論Overlayは作らなくてもOKなので作成はお好みで。




WS006891.jpg

まあ普通に置きたい場所に絵を描くだけです。特筆する事項はありません。

さて、この段階でテクスチャ(Multiplier、Clothing specular、MASK、Overlay(必要なら)、Normalmap)とメッシュが完成しました。いよいよエクスポートに向けて準備開始です!

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忘れちゃわないうちに、この水着が出来るまでの工程を覚書としてかる~くゆる~く(ここ大事)書いておこうと思います。自分用の覚書だし間違ってる部分もあるかもしれないのであんまアテにしないでね。

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今回色々調べて試してみて、CC作りは一つの方法に縛られず何通りもやり方があると知りました。

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フォロワーさんがsims4でReshadeを導入してたのを見ていいな~と思ったので、私もsims3で導入してみました!

1705211 (1).jpg

撮影したSSを外部ソフトで加工したワケではなく、ゲーム中の画面で好みの様々なエフェクトをかけることが出来ます。SkyrimのENBやMinecraftのシェーダーMODみたいなものですね。

以降折りたたみよりsims3でのReshade導入方法を記載します。

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プレイ中のセーブデータが重たくてそろそろしんどくなってきたのでSave Cleanerでお掃除しようとしたものの、何故か警告表示されてしまい、Save Cleanerが起動出来ない。
調べた結果、sims3が使っているレジストリの内容がアップデートで変わってしまったのが原因のようです。

続きより同じ症状で困った方の為にSave Cleanerを起動させる為の具体的な対処法を書いておきます。

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最近ようやく女性用ヘアを男性用として使用する事を覚えました。

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髪型によっては問題が起きるので注意です。(後頭部がハゲるとか)
以下、続きより自分用メモも兼ねて女性用ヘアを男性用ヘアとして使う方法を書きたいと思います。

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PASS変更は出来るのにセキュリティコードが2日経っても届かず。最初はサーバーダウンが原因かと思っていましたが、なんとハッキングされていましたw

以降、ハッキングされた時の対処法。長くなるので折りたたみます。

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画像左側のビル群はDLしたカスタムワールド内に配置されていたものです。

150425 (14).jpg

どれもシェルを使わず、壁を高くして作ってありました。



これから書くシェルなし高層ビルの作り方は「どうやったらああいうの作れるんだろう?」と自分なりに試行錯誤を繰り返した結果の工程です。もしこれよりも良い方法がありましたら教えて下さると嬉しいですm(_ _)m

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地味に照明の色に拘るのが好きだったりします。

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以前作成したワールド「三日月島」のジム区画。うす~い紫と水色を使ってます。プールの中はエリアライトを使用。

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高層ビルを沢山建てたいのにデバッグモードの一覧に表示されるシェルの画像だけだとどんなものかワカラン、いちいち置いて確認するの面倒くさい!と思って自分用にシェル確認用の画像を作りました。

同じ件でお困りの方は是非活用してやって下さい(^o^)



マンションタイプ

l-shell.png





アパートタイプ

s-shell.png

全く同じに見えるシェルが何個もあったんですが...これ、なにが違うんですかね?(;´Д`)





一応高さ比較。

0420-0 (1).jpg

振ってある番号は上記貼り付けのアパートタイプの番号とマンションタイプの番号です。





オマケで超高層ビルの高さ比較。

0420-0 (2).jpg

血清501のシェルが何処にもありませんでした。ショータイムの丸い形をしたビッグショーステージもそうですね。何処にもありません。




※シェルはデバッグモードにあります。
デバッグモードを表示させるには、チートコード「testingCheatsEnabled true」を入力後、チートコード「buyDebug on」を入力して下さい。その後「RestrictBuildBuyInBuildings off」を入力しないとシェルを使った高層ビルの内部を編集(建築)出来ないので要注意です。
詳しくはThe sims3 wikiのチートコード一覧を参照ください(・ω・)

前回のカスタムワールドの不具合のお陰で泣く泣く一から街作りをしてます( íーì )
今回は私の好きな街、ブリッジ・ポートをベースに街作り中。ブリッジポートの都会ならではの浅黒い海にはダイビングスポットって合わないよな~と思って作ってなかったんですが、半ばヤケクソで何でも揃う街作っちゃえ~と、ダイビングスポットを作成!

WS000056.jpg

普通のダイビングスポットより浅いけど一応つ



ダイビングスポット作成で土地の起伏を付ける事って出来たんだね。これだと尚更本物っぽくなってイイ感じ~(´∀`)

WS000054.jpg

というかサンゴの色って細かくカスタマイズ出来るんだ、と今更知りました。



深くて奥まった場所に洞窟も設置。

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こんな起伏の激しいダイビングスポットなんてシムは潜ってくれるのかしら?分からないけど取り敢えず街を動かしだしたら観察してみたいと思います!



尚、ダイビングスポットの作り方はひめめ様のブログのダイビングスポットの作り方覚書を参考にさせて頂いてます。続きより自分用メモをば。

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