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タグ「CAW」の一覧

CaWチュートリアル、前回(基本操作と土地をいじくる編)の続きです。前回は基本的な操作方法とTerrainツールについて触れました。
今回は道路の作り方と区画の配置、最後にオブジェクトの設置について解説したいと思います。

道路を作る

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道路を作るにはRoads and TreesタブのRoad placement and editing toolsをクリックします。



下の画像のようなウィンドウが出てきたかと思います。

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それぞれの解説

  1. Smoothen Road...道をなだらかにします。
    Limit Road Grade...道を平坦にします。(道優先)
    Flatten Road...道を平坦にします。(地形優先)
  2. Single Segment...選択した道のみに適用
    Connected Roads...全ての道に適用
  3. Road Edge ParametersWidth...適用する道幅
    Adjacent Terrain Sculpting...道路周辺の地形を考慮しないorなだらかにする

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作業に疲れてきたのでここらでブログでも書いて気分転換したいと思います。
此処3日間、ずっとスプリング遊具のCC作りに没頭してました。

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しましまなのはどんな感じでヨレるかとか知りたかっただけです...。多分めちゃくちゃ効率悪い方法でやってるんだろうなぁコレ。
前回blenderをいじくってCC作成したのが丁度一年前。その時は直線が多い窓だったのでまだ難易度が低かったのですが、今回は球体だらけだしその上にoverlayでテクスチャ貼り付ける予定なので形成でも悪戦苦闘しています。
ブランクがあくと操作方法や注意点を色々忘れてしまってて。一年前にやらかした覚えのあるエラーに悩まされてしまったので最初からやり直してるところなんですが、こんな事になるんだったら自分の為に覚書記事でも書いておくんだった~!とちょっぴり後悔。
でもまあ例えやり直しであっても、この作業自体そんなに苦じゃないのでCAWや建築同様楽しく作業しております。早く完成させたい!Milkshapeも購入したので、これが終わったら一番作りたかった洋服をばんばん作るのだ!

続きより進捗報告と最近遊んだゲームの感想とか。

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進捗報告:18/06/13

ここ数日めちゃくちゃ体調が悪いので暫くブログやTwitterの更新頻度を低くしようと思ってます。更新頻度低いのはいつもなんだけど、更に低くしたいな~って(∩´﹏`∩)梅雨で天気悪いのもあると思うけど、色々としんどくて。

とりあえず最近の進捗報告だけしたいのでしておきます。

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次のワールドは都会にしようと思ってます!...とは言っても「都会」と決めただけでイメージ全然固まってないんですけどね。名前は「Midnight city(仮)」で。安直っ!!
イメージが固まるまで地形をいじくりシェルを置いて雰囲気を形にしてってます。今回からCAWではなくSuperCAWにしたのでちょっぴりいい街が作れる...(といいなと思っている。)

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ご要望がありましたので、前回公開したsims3カスタムワールド『三日月島Ver.I』で使用した植物とラビットホール、屋根のリカラー品の置き換えセットを公開します。
※置き換えなのでデフォルトの植物がリカラー品に置き換わります。共存は出来ないので反映させたくない場合はMODフォルダから抜いて下さい。

180605.jpg

  • 必須データセット:ts3_ep2.pngts3_ep3.pngts3_ep10.png
  • DOWNLOAD(ファイル名:CMISL_Recolor.zip/16.1MB)

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島作りの反省会

やっと島作り終わった~!!去年の5月末から始めてダラダラやってたら1年も掛かってしまいました!途中最初から作り直すターンがあったものの、CAWで出来ることを最大限にやり尽くせたので有意義な島作りになりましたし勉強になりました。
でもぶっちゃけ達成感より「え?もう終わり?」と物足りなさが強くて。多分作りたいものがいっぱいあるからなんですよね~これ!次回は更に大きいMAPにするかデータセット縛りをやめて思いっきり好き放題やってみようかな!そう、作りたいMAPはまだまだ沢山あるのだ!

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島でのテストプレイ。Reshadeなし。ちょっと明る過ぎた気もしないでもない。
パラダイス島の女子会バカンス組に行かせようと思ってたんですが、あれ?これパラダイス島でやらせてた事と一緒じゃん...と気付いてしまい若干困惑しつつ。3でやった事ないコンテンツは山のようにあるんですが、つい自分のやりたい事を優先してしまって結果何度も同じ事ばかり繰り返して飽きを感じてしまうっていう。そういう時に無茶振りしてくれるチャレンジプレイは非常に有り難かったりします!...そろそろ新しいチャレンジプレイ始めようかしら。

続きよりgdgd反省会。

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前回作成した「三日月島 Ver.I」のリカラー版ワールドです。2000年に一度、100年だけ海底より浮かび上がる珊瑚で出来た島、三日月島が浮上して10年。島はすっかり緑に覆われました!...という設定。
Ver.Iでも使われてるラビットホールと屋根のリカラーはそのままですが、地面テクスチャと草木のテクスチャはカットされています。

注意※三日月島Ver.Iと三日月島Ver.IIの共存は出来ません。2つ導入した場合、古いほうが上書きされてしまいます!
どなたか解決策教えて下さい~!( íーì )

180512 (31).jpg



  • 必須データセット:ts3_ep2.pngts3_ep3.pngts3_ep10.png
  • DOWNLOAD(ファイル名:Crescent Moon Island Ver.II.Sims3Pack/37.1MB)

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2000年に一度、100年だけ海底より浮かび上がる珊瑚で出来た島というコンセプトで作成したワールドです。ワールド独自の草木や屋根、テクスチャのリカラーがありますが、NoCCですのでオブジェクト一覧などを汚すことありません。
高低差と独特の色彩で使いづらいMAPかもしれません。区画は一つ一ついつも通り丁寧めに作成しているので、区画をコピーする目的だけでもどうぞ。近日中にベースカラーのバージョンもうpする予定です。

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  • 必須データセット:ts3_ep2.pngts3_ep3.pngts3_ep10.png
  • DOWNLOAD(ファイル名:Crescent Moon Island.Sims3Pack/46.3MB)

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今回はシムズのMAP作りとマイクラの工事の進捗報告です。

去年の10月の進捗報告からずっとモチベがだだ下がりだったので島作り自体すごい久々になってしまいました。今回はスパの裏側に公共プールを作成しました。

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プールのライトアップを考えるのがとっても楽しいw
競泳用の四角いプールの方が公共施設っぽいですが、今回のMAPは島全体が大きなリゾート地みたなものにしたいので敢えてリゾート感を出しました。

あと大きな公園、図書館を作れば完成...かな?まだ何を設置するか決めてない空き区画が5つほどありますが。




が、しかし。

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ああああああ!!!エラー吐いちゃってセーブ出来ないいい!!!
此処で一旦作業をやめてエラー解決と島作りの続きは次回に回すことに。

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島作り進捗報告:17/10/20

大分空き区画も埋まってきました。半分以上完成...したと思いたいですが、リゾート地や公園など大きめの区画にはまだ着手してないので何とも言えない状況。

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島作り進捗報告:17/09/24

建築しなければ島作りが進まんぞ...と、重い腰を上げて建築を開始しました。

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この家はガーデニングと車いじりが好きな夫婦・恋人向けの物件です。

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島作り進捗報告:17/09/03

MAPをでかくしてから心が折れかけてましたがいいペースで作業が進みはじめてます。
大きめの区画もばんばん設置出来るようになったので大変有り難いというか、MAP大きくして正解でした!小さいMAPだとぜんっぜん区画すら設置出来なかったですからね~。

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結局小さいMAPから流用したのはサロンと住宅区画のみでした。

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Twitterも暫く(?)開いてないしSkypeも落としてますが生きてます。元気です。

島作りの方なんですがMAPサイズをsmall→mediumに変更しました。というのも島が小さすぎて区画配置に限界を感じまして。

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以前のMAPと変わらないように見えますが、山の高台は一辺64サイズの区画が配置出来ます。以前は18x22が限界だったのでこれは画期的!市街地にも更に色んな区画が置けるようになりますね!大きい分作るのに時間かかるけど!
夏までに間に合わせよう!と意気込んでたもののプレッシャーで潰れてしまった為、少しずつやろうと思います、少しずつ。間に合わなくても大丈夫、と自分に言い聞かせながらゆっくり進めたいと思いますw
シムブログもSSが溜まる一方ですが遅くても必ず更新するので気長に待って頂けると嬉しいですm(_ _)m

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島作り進捗報告:17/07/01

前回の進捗報告から1週間くらい経過しました。建築作業が大分進み、島の区画の半分以上が埋まってきましたね!

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あとは研究所を設置して映画館、研究所、スパの色の置き換えをすればラビットホールの区画は全て完成です。
その他公共区画はプールと画廊、サロン、たまり場、リゾートを作れば完成かな。自分のプレイでは画廊は殆どシムに行かせないので作ろうかどうか迷い中。住宅区画はまだ3つだけしかありません。まあそもそもこの島、結構小さいのでそんなに区画は置けないんだけどもね。予定ではあと5個くらい住宅を増やす予定です。

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オブジェクトの色やパターンの差し替えが出来るんならメッシュも差し替え出来るのかな~と思ってメッシュ作りに挑戦してみたのですが、

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残念ながらメッシュの差し替えは出来ず、CCとしてしか扱うことが出来ませんでした。よくよく考えてみたら当たり前だよね!私がバカでした!




数日に渡り必死にメッシュ作りしちゃったけど、いつかCC作成してみたいなと思ってたので丁度良かったし、楽しかったです!

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絶対零度様の『フリーソフトのみで作るシムズ3オブジェクト』のページを参考に作成しました。
今回作成した窓はまだまだ粗がありまくりなので後ほど修正していきたいと思います。まずは島作りが優先!

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島作り進捗報告:17/06/14

前回の進捗報告から5日。CAWでの作業はほぼなくなり、ゲーム内での建築作業を進めてます。
CAWのイイとこはアニメーションするオブジェクトが動いてる所を見れる事と時間や天気を変更出来る事ですね!

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アニメーションすると楽しげな雰囲気になるのでモチベもUP!画像は釣りスポット。弧を描くタイプの噴水が立ちションに見えてくる...目が腐ってんのかな。
普段は使うのを控えてる建築系チートコードも今回はあっちこっちで使ってるので完成したら動作チェックしなくちゃなぁ。
目標はパラダイス島でバカンスを過ごさせていた女子会バカンス組を今年の夏に此処で過ごさせる事です!
間に合うかどうか怪しいですね~だってあと2週間ちょいで7月に入っちゃうし!

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島作り進捗報告:17/06/09

前回の進捗報告から5日が経ちました。建築的作業は全く進んでないものの、リカラーはちゃくちゃくと進んでます。

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テクスチャもようやく何処をどういじれば好きなようになるのか分かってきました。

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島作り進捗報告:17/06/04

余りにもCAWが楽しすぎて集中したお陰で短期間で此処まで完成しました。

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が。
変なとこ凝り性なので、このあとこの島に悲劇が起こります。

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おはようございます。私もMAP作りたいな~、あーでも触ってみて全然分からなかったし無理だな~でもいつかやりたいな~とずっと指くわえて見てた『The Sims 3 Create a World Tool』。やっと使い方が分かりました。ヤッターーー!!!

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建築モードの地面ツールみたいに感覚的に操作出来るじゃん!こ、これはまた...なんて時間泥棒な!!

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