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タグ「CC作成」の一覧

九条キヨ先生の漫画『ZONE-00』の登場人物、紅緒ちゃん初登場時の衣装CCです。今回も無駄にリカラー対応してます。柄物にするのはオススメしません。

胸元のネックレスのゴールド、シルバー、なしの3バージョン用意しています。胸元レースは透けます。アンダースカートにちらっとレースがあしらってあります。テクスチャにムラありですがそれでも良かったらどうぞ。

Screenshot-28.jpg

  • 必須データセット:Base Gameのみ
  • カテゴリ:普段着、寝巻き
  • DOWNLOAD(packageファイル/1.70MB)

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九条キヨ先生の漫画『ZONE-00』の登場人物、紅緒ちゃんの吉祥モードの衣装CCです。

ZONE-00シム作ってる人居なさそうだし完全自分用として作ったついでですが欲しい方居ましたらどうぞ。

Screenshot-22.png

  • 必須データセット:Base Gameのみ
  • カテゴリ:普段着、フォーマル、スポーツ
  • DOWNLOAD(ZIPファイル/1.75MB)
    服、靴下、靴のpackageファイルが3つ入ってます

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スプリング遊具、UV展開がめっちゃくちゃになってたじゃないですか。

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何が原因だったのかと言うと、

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Milkshapeのグループ順が間違ってたみたいです。1、0じゃなく、0、1にしたら正しく表示されました。いや~また一つ賢くなったねぇ~!

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前回の覚書の続きです。前回は準備~メッシュ、テクスチャ作りまで触れました。

っと、そういえばテクスチャのOverlayについて記載するのを忘れてました。

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今回作成した水着はチャーム部分にOverlayを使用してます。この部分はリカラーの影響が出ない箇所です。Tシャツのプリント部分みたいな。(リカラー出来るけどプリント部分は色が変わらないアレ)
勿論Overlayは作らなくてもOKなので作成はお好みで。




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まあ普通に置きたい場所に絵を描くだけです。特筆する事項はありません。

さて、この段階でテクスチャ(Multiplier、Clothing specular、MASK、Overlay(必要なら)、Normalmap)とメッシュが完成しました。いよいよエクスポートに向けて準備開始です!

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失敗続きで最早私の中で「魔のスプリング遊具」と呼ばれていたオブジェクトがやっと完成しました!

ア○パ○マン&バ○キ○マンのスプリング遊具です。

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  • アイテム名:絶対目を引くライド(キッズ>その他カテゴリ)
  • 必須データセット:ts3_ep8.png
  • DOWNLOAD(packageファイル/398KB)

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忘れちゃわないうちに、この水着が出来るまでの工程を覚書としてかる~くゆる~く(ここ大事)書いておこうと思います。自分用の覚書だし間違ってる部分もあるかもしれないのであんまアテにしないでね。

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今回色々調べて試してみて、CC作りは一つの方法に縛られず何通りもやり方があると知りました。

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フリルとリボン、チャームがあしらわれたビキニです。自分用で作ったかつ、初めて作ったものなのでかなりアラがあります。それでも欲しいという方はどうぞ。

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  • 必須データセット:Base Gameのみ
  • カテゴリ:水着
  • DOWNLOAD(packageファイル/1.83MB)

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ちょっと神経が過敏になってる時期らしく、寝ても1~3時間くらいしか眠れません。酷いと2日近く起きてる事があるのでこれは気をつけないと...と思いつつ、寝起きの良さは抜群なので二度寝しづらいんだよね~。最近暑いしね~。眠れない!とモヤモヤストレス溜めるより起きて好きな事してる方がよっぽどいいぜ!!
最近日常系サブブログの方にばかり引きこもってるのでたまにはこちらで進捗報告を。(最近メインブログが表舞台感強くてちょっと緊張しちゃうんだよね~)

スプリング遊具はさておき、ようやく水着のテクスチャ数種類も完成しました!

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他の方はどうやってるのか分からないけど、blenderでテクスチャを読み込んで確認しては修正して...の繰り返しをして形にしました。
さて、いよいよ作った水着をゲーム内で確認します!!

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作業に疲れてきたのでここらでブログでも書いて気分転換したいと思います。
此処3日間、ずっとスプリング遊具のCC作りに没頭してました。

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しましまなのはどんな感じでヨレるかとか知りたかっただけです...。多分めちゃくちゃ効率悪い方法でやってるんだろうなぁコレ。
前回blenderをいじくってCC作成したのが丁度一年前。その時は直線が多い窓だったのでまだ難易度が低かったのですが、今回は球体だらけだしその上にoverlayでテクスチャ貼り付ける予定なので形成でも悪戦苦闘しています。
ブランクがあくと操作方法や注意点を色々忘れてしまってて。一年前にやらかした覚えのあるエラーに悩まされてしまったので最初からやり直してるところなんですが、こんな事になるんだったら自分の為に覚書記事でも書いておくんだった~!とちょっぴり後悔。
でもまあ例えやり直しであっても、この作業自体そんなに苦じゃないのでCAWや建築同様楽しく作業しております。早く完成させたい!Milkshapeも購入したので、これが終わったら一番作りたかった洋服をばんばん作るのだ!

続きより進捗報告と最近遊んだゲームの感想とか。

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ご要望がありましたので、前回公開したsims3カスタムワールド『三日月島Ver.I』で使用した植物とラビットホール、屋根のリカラー品の置き換えセットを公開します。
※置き換えなのでデフォルトの植物がリカラー品に置き換わります。共存は出来ないので反映させたくない場合はMODフォルダから抜いて下さい。

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  • 必須データセット:ts3_ep2.pngts3_ep3.pngts3_ep10.png
  • DOWNLOAD(ファイル名:CMISL_Recolor.zip/16.1MB)

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オブジェクトの色やパターンの差し替えが出来るんならメッシュも差し替え出来るのかな~と思ってメッシュ作りに挑戦してみたのですが、

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残念ながらメッシュの差し替えは出来ず、CCとしてしか扱うことが出来ませんでした。よくよく考えてみたら当たり前だよね!私がバカでした!




数日に渡り必死にメッシュ作りしちゃったけど、いつかCC作成してみたいなと思ってたので丁度良かったし、楽しかったです!

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絶対零度様の『フリーソフトのみで作るシムズ3オブジェクト』のページを参考に作成しました。
今回作成した窓はまだまだ粗がありまくりなので後ほど修正していきたいと思います。まずは島作りが優先!

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※この記事は不謹慎かつ不適切な表現が含まれています。第7サティアンぱしへろんだすの言葉の意味が分からない方やこれらの言葉に不快を感じる方、及び何かしらの宗教を信仰している方は閲覧しないほうがいいです。
実存する人物をモチーフとしたシムがニガテな方は注意してね。


Create a Pattern」という公式から出てるパターン作成ツールを使って宗教グッズを作ってみました。

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自分で作っておいてこんな事を言うのも難ですが、不謹慎過ぎ!!

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こちらのモデリング講座記事を参考に、メタセコイアを使ったモデリングの勉強を始めてみました。

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講座通りにバットを作ってみたんですが凄いですね、このソフト。デジタルなクリエイティブ作業をとことん避け続けてきた私でもすごい分かりやすく簡単に作成する事が出来ましたよ!ほあ~すごいなぁ~と思わず感心せざるを得ませんでした。
何でこんな事をいきなり始めたかっていうと、単純にシムズのCCを作りたいからという理由です。長い間面倒くさがってましたが、今度こそはちゃんと最後までやり遂げたいと思います!挫折しないといいな...なんて(;´谷`)

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こちらのサイト様を参考に、TSRWを使ってオブジェクトの作成を試しにやってみました。



こwれwはwwwwww
イケナイ!これはとってもイケナイ遊び方だ!!!!

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シムズ中心に様々なゲームのプレイ記録を綴ってる個人ブログです。※当ブログには不適切な表現が含まれている記事が存在します。管理人が危険な内容と判断した記事には赤文字で冒頭に注意書きを記載してますので閲覧は自己責任でお願いします。詳しくはABOUTを参照下さい。

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